10 h de STEAM en Master 1 PE


Séance 1

Les référentiels

Activité : Les référentiels Durée : 1 heure
A partir de la lecture des trois documents ci-dessous, proposer un paragraphe explicatif des 3 modèles pour les 3 cycles. 

Le Cycle 1 : Explorer le monde

Le Cycle 2 : Questionner le Monde

Cycle 3 : Sciences et Technologie


Les circuits simples

Activité : Les circuits simples Durée : 1 heure
A partir du matériel fourni, vous devez réaliser un circuit simple. Ensuite vous devez le schématiser en utilisant les normes adéquates.
Objectif du TP sur les Circuits Simples …


Analyse fonctionnelle

Activité : L’Analyse FonctionnelleDurée : 1 heure
Télécharger le document et à partir de celui ci, répondez aux questions posées …

Séance 2

Activité : Les MouvementsDurée : 1 heure
En utilisant « La Machine », vous répondrez aux questions posées qui apparaissent sur celle-ci.

Equilibre

Activité : L’équilibreDurée : 1 heure
Temps 1 : Avec du fil, des morceaux de bois et objets divers, construire un mobile permettant de suspendre en équilibre 4 objets différents45 minutes
Temps 2 : En déduire le principe mathématique. 15 minutes

Les objets techniques du quotidien

Fabrication d’une balle de Tennis

Le film à analyser

Retrouver les 11 étapes de fabrication d’un balle de tennis. Proposer une questionnaire à vos élèves.

Les matériaux

Activité : Les matériauxDurée : 1 heure
Temps 1 : Vous produirez en 3 diapos distinctes 1) le lieu et mode d’extraction 2) Un procédé de transformation 3) une utilisation possible du matériau que vous aurez choisi.50 minutes
Temps 2 : Repérer dans les différents cycles la place qu’occupe la matière et les matériaux dans les progressions pédagogiques.10 minutes

Séance 3

Micro:bit, un nouveau monde …

Activité : Programmation d’un microprocesseur – Microbit ou ArduinoDurée : 1 heure
Initiation à la programmation d’un micro processeur. Initiation à l’algorithmie : notion de variables et boucles

Thymio

Activité : Thymio en 5 étapesDurée : 1 heure
Vous expérimenterez de la robotique avec ce petit robot très malin …

L’utilisation du robot Thymio entre dans les programmes de Cycle 1 : Le robot est utilisé uniquement avec ses programmes pré-embarqués.

En Cycle 2, on peut commencer à envisager la programmation avec Thymio VPL

En fin de Cycle 2 et Cycle 3, des systèmes de programmation plus avancés sont disponibles tels : scratch, aseba studio, blockly ou toute autre interface de programmation blocs. Ne pas hésiter à mettre Thymio dans des configurations inhabituelles. Thymio arroseur, Thymio garde barrière, etc …


Les Ponts

Activité : Les PontsDurée : 1 heure
Télécharger le document et compléter le après expérimentation

Séances optionnelles

Les énergies

Activité : Les énergiesDurée : 1 heure
Le but de cet TP est de produire pour vos élèves un document de référence concernant une énergie que vous aurez choisie.
En prenant le document comme modèle, vous produirez 3 diapositives.
Diapositive 1 : le modèle ci-dessous (lorsque je clique sur une des liaisons je vais à la deuxième diapositive
Diapositive 2 : description de l’implantation du dispositif captant ou transformant l’énergie avec une vidéo en appui
Diapositive 3 : le principe de fonctionnement du dispositif de transformation de l’énergie considérée.

A faire à la maison pour s’entrainer …